

对一些俄罗斯方块攻略和俄罗斯方块攻略178关相关的题,你究竟了解多少呢?下面来让小编带大家来了解一下吧!
俄罗斯方块是一款经典,因此您可以使用Python创建一个简单的版本。这是基本俄罗斯方块的代码示例。
““Python
导入pygame
随机导入
34;俄罗斯方块中定义了一些常量
块大小=30
比赛场地宽度,比赛场地高度=15,20
比赛场地x、比赛场地y=100,50
颜色=[0,0,0,255,0,0,0,255,0,0,0,255,255,255,0,255,0,255,0,255,255,255,165,0]
旋转块
selfshape=listmaplist,zipselfshape[:-1]
def画自己
定义场景类
班级操场
def__init__self:
selffield=[[0]playfield_widthfor_inrangeplayfield_height]
自当前_块=自生成_块
defgenerate_blockself:
形状=[
[[1]],
[[1,1]],
[[1,1],[1,1]],
[[0,1,0],[1,1,1]],
[[1,1,0],[0,1,1]],
[[0,1,1],[1,1,0]],
[[1,1,1,1]],
]
形状=随机选择的形状
x=playfield_width//2-镜头形状[0]//2
返回块x,0,形状
defcheck_collisionself:
更新场景状态
selfcurrent_blockmove_down
如果selfcheck_collision:
自当前块移动_向上
自添加到字段
selfclear_full_rows
自当前_块=自生成_块
defadd_to_fieldself:
清晰的全线
完整行数=[]
rangeplayfield_height:行
如果allselffield[行]:
full_rowsappendrow
full_rows:行
自田杨
selffieldinsert0,[0]比赛场地宽度
def画自己
初始化场景
操场=操场
处理事件
对于pygameeventget:中的事件
如果事件类型==pygameQUIT:
运行=假
elif事件类型==pygameKEYDOWN:
如果事件键==pygameK_LEFT:
场current_blockmove_left
如果playfieldcheck_collision:
playfieldcurrent_blockmove_right恢复移动
elif事件键==pygameK_DOWN:
游乐场current_blockrotate
如果playfieldcheck_collision:
playfieldcurrent_blockrotate更新场景
场更新
刷新屏幕
pygame显示翻转
帧率控制
时钟滴10
””
此代码使用“pygame”库来创建窗口并处理事件。您可以在计算机上安装“pygame”库并运行此代码。
请注意,这只是一个简化的示例代码,缺少许多您可以扩展和修改以满足您的需求的附加功能。我们很乐意帮助!
俄罗斯方块攻略的相关内容,本文主要关于俄罗斯方块攻略178关这类题一一进行了解,希望能帮到大家!
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